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Los Dados se juegan con dos dados. El jugador tirando los dados se llama el lanzador. La primera tirada del lanzador se llama el primer lanzamiento o ‘come out roll’.
Las siguientes apuestas se colocan antes del primer lanzamiento.
• 7 o 11 ganan
• 2,3 o12 pierden
• 4,5,6,8,9,10 puntúan

Apuestas de línea de pasApuestas pase Esta apuesta paga 1 a 1.

Cuando se coloca una apuesta en el la línea de pase, está
apostando que el lanzador logre reunir un 7 o un 11.
Resultados de apuestas de pase
• 7 u 11 ganan
• 2, 3 0 12 pierden
• 4, 5, 6, 8, 9, 10 puntúan
Por ejemplo, si el lanzador lanza un 6, eso se convierte en valor determinante para ganar, y se conoce como el punto. Se lanzan los
dados hasta que lanza o un 6 o un 7; si el lanzador lanza un 6 antes que un 7, gana, y si tira un 7 antes que un 6, pierde.
Todas las apuestas de línea de pase no resueltas tienen que mantenerse vigentes, no pueden ser retiradas, ni aumentadas, ni
reducidas, tienen que ser resueltas al ser lanzado el punto o un 7.

Apuestas de barra no pase

Estas apuestas pagan 1 a 1. Son lo contrario de las apuestas de línea de pase; es decir, una apuesta de barra de no pase es apostar que el lanzador va a fracasar en lanzar un 7 u 11. La única diferencia es que si el lanzador lanza un 12, entonces hay un empate, llamado un "push".
Resultados de apuestas de barra de no pase.
• 7 u 11 pierden
• 2 o 3 ganan
• 12 empate
Por ejemplo, no se desea que el lanzador tire un 7 o un 11.
• Si en su primer lanzamiento, el lanzador lanza un 2 o un 3, entonces
usted gana. Si el primer lanzamiento es 7 u 11, usted pierde.
• Si el primer lanzamiento es 12, se produce un push y se devuelve al
jugador.

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11-3-2010 07:48 am
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