Los Dados se juegan con dos dados. El
jugador tirando los dados se llama el
lanzador. La primera tirada del lanzador se
llama el primer lanzamiento o ‘come out
roll’.
Las siguientes apuestas se colocan antes del
primer lanzamiento.
• 7 o 11 ganan
• 2,3 o12 pierden
• 4,5,6,8,9,10 puntúan
Cuando se coloca
una apuesta en el la línea de pase, está
apostando que el lanzador logre reunir un 7
o un 11.
Resultados de apuestas de pase
• 7 u 11 ganan
• 2, 3 0 12 pierden
• 4, 5, 6, 8, 9, 10 puntúan
Por ejemplo, si el lanzador lanza un 6, eso se
convierte en valor determinante para ganar,
y se conoce como el punto. Se lanzan los
dados hasta que lanza o un 6 o un 7; si el
lanzador lanza un 6 antes que un 7, gana, y si
tira un 7 antes que un 6, pierde.
Todas las apuestas de línea de pase no
resueltas tienen que mantenerse vigentes, no
pueden ser retiradas, ni aumentadas, ni
reducidas, tienen que ser resueltas al ser
lanzado el punto o un 7.
Estas apuestas pagan 1 a 1. Son lo contrario
de las apuestas de línea de pase; es decir,
una apuesta de barra de no pase es apostar
que el lanzador va a fracasar en lanzar un 7 u
11. La única diferencia es que si el lanzador
lanza un 12, entonces hay un empate,
llamado un "push".
Resultados de apuestas de barra de no
pase.
• 7 u 11 pierden
• 2 o 3 ganan
• 12 empate
Por ejemplo, no se desea que el lanzador
tire un 7 o un 11.
• Si en su primer lanzamiento, el
lanzador lanza un 2 o un 3, entonces
usted gana. Si el primer lanzamiento
es 7 u 11, usted pierde.
• Si el primer lanzamiento es 12, se
produce un push y se devuelve al
jugador.
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